はじめに(全ては起き攻めへ・・・)


ポチョムキンの短所
ダッシュができないので、機動力がない
単純に動きが遅いと言う事デスね、最初は近寄れづに封殺される事もしばしばありますが、案外それほど近付く必要もなかったりします。
逆を言えば、機動力がない分、他の面ではかなり優れています。

まあ、これぐらいかな・・・(オイ)
これだけかい!と思うかも知れませんが、機動力がないと色々とイタイ場面が多いデス。
まあ、これは使っていると判ると思います(笑)

ポチョムキンの長所

攻撃力が高い
そのままデス、普通にガトリングをするだけでも結構なダメージになります。
ギルティギアには攻撃力の高いキャラクターは多いデスが、ポチョムキンは飛び抜けて高いデス。
これは、相手にすればひしひしと感じる事ができます(笑)

防御力が高い
これも見たまんまデスね。
防御力が高いと言う事は、単純に相手よりもライフの多い状態でゲームがスタートすると言う事になります。
だいたい、相手よりは3割ぐらい多いデス。
単純な殴り合いでは、ほぼ確実に勝てるので、初心者の間では最も強いキャラではないでしょうか?


リーチが長い
ポチョムキンはダッシュ慣性が付けられないからか、リーチがかなり長いデス。
アクセルについで2位ではないかな?
遠距離HSが長いデスが、遠距離Sでも十分な長さがあります。

基本的にどの技も高性能
ポチョムキンの技をざっと見てもらうと判りますが、どの技も性能が非常に高いデス。
これも、起動力と引き換えの性能でしょう。


ポチョムキンは起動力が低いデスが、それと引き換えに、かなりの性能を持っています。
なので、動きが遅いのは、短所であり、逆に長所でもあると言えますね。


ポチョムキンとは何か?

と聞かれると困ってしまうのデスが(笑)起き攻めキャラであるのは確かだと思います。

立ち回りからごっそり持っていく事は確かにありますが、全ては起き攻めへの布石デス!!

近付いてダウンを奪い、地獄の起き攻めへ・・・

一回の起き攻めで勝負が決まってしまうのも、ポチョムキンでは珍しくありません。

と言う事は、まずは接近する為の手段を身に付けると言う事になります。


さて、肝心の接近手段デスが・・・

まずは待ってみてはどうでしょう?(オイ)

何だか矛盾している様にも思えますが、まず少し待ってみるのデス。
そうすれば、相手はポチョムキンに対してどう立ち回るかが大体判ります。
まあ、キャラである程度は判断出来るのデスが、人にもタイプがあります。

攻めるタイプ・待つタイプ・逃げるタイプ・場を有利にしてから攻めるタイプ・一定の距離を保つタイプ・・・
挙げると大体こんなものでしょう。
さて、これで相手が攻めるタイプだったらどうでしょう?
もちろん、近付く必要はありません。
向こうから近寄ってくれるのであれば好都合デス、向こうの動きに合わせる事になるので、受動的になります。
攻めタイプの相手に無理に攻めていっても、逆に返り打ちに合う事もあるのデスから。
まあ、大体は逃げるか一定の距離を保つかの相手なのデスが、その場合はこちらから近付く事になります。

こんな悠長な事ばかりしてられないかも知れませんが、場の流れみたいなものをある程度把握するのも重要なのデス。

しっかりと腰を据えて、まずは落ち着いて戦いましょう。
相手の手が見えるまで、勝負はしないのデス。
ポチョムキンがゲージを溜めてから攻める様に、プレイヤー自身もしっかりと心の準備を整えましょう。






ジャンプ滞空時間    37F
ハイジャンプ滞空時間    48F
気絶値    80

防御力    0,75
根性値    4
ガードバランスの防御力    1,00
ガードバランスの回復力    早い
起きあがり時間  
  仰向けダウン  35F  
  うつぶせダウン    33F
ジャンプするまでの時間    6F


歩く

ポチョムキンは動きが鈍いのが特徴デスが、歩き自体はそれほど遅くはないのデス。

実はファウストよりも早かったりします(笑)

ポチョムキンの歩きはゲージが凄く溜まりますので、いつでも歩いてゲージを稼ぎましょう。

ポチョムキンは攻める時にゲージがあれば選択肢が大幅に増えて、ダメージも大きくなります。
歩いてはメガフィスト後方で下がってを繰返してゲージを溜めると言うのも良いでしょう。
ネガティブも取られ難いはずデス。

まあ兎も角「じっくり歩いてゲージを溜める」が肝!!
この時に意識する事は
「相手の牽制が見えたらガード」デス、まず第一は。

相手の攻撃が見えた瞬間にガードをすれば直前ガードになって、これでもまたテンションゲージが溜まります。

相手の動きに意識がいっている筈なので、この直前ガードは割と誰にでもできると思います。
あとは
「ジャンプが来たら対空をする」のも重要デス。

そう易々と飛び込んで来る人も少ないかも知れませんが、落とせる時には落としましょう。
幸いポチョムキンには優秀な対空技が揃っていますので、相手の飛び込みを落とすのは、それほど難しい事ではありません。

これで相手の動きを制御して、プレッシャーを与えていきましょう。

もちろん、しっかりと牽制を振っていくのも重要デスよ。


バックステップ
ポチョムキンの命、核デスよ(笑)
なによりも長い無敵時間。
全キャラでもトップではないでしょうか?
回避手段としてだけではなく、起き攻め、対空などにまで使えてしまいます。

後ろに下がる距離は短いデスが、これは逆に「相手との距離が離れない」とも言えます。

近距離が得意なポチョムキンには、この方が返って好都合なのデス。
相手の攻撃を回避した時はポチョムキンバスターを狙うのが基本デス。


通常技


            
       発生    攻撃力   攻撃レベル   持続   硬直    硬直差   補足

立ちP    
5F     11      1     5     6    −1

しゃがみP  9F     12      1     4     8    −2
ジャンプP  7F     18      1     6     6     
前P    11F     35      3     8    19    −9 1〜9まで上半身無敵  
                                         8〜12まで膝下無敵      
立ちK    7F     22      3     9     9    −4
しゃがみK  7F     16      2     4    14    −6
ジャンプK 10F     22      2     8    13
前K    18F     23      4     3    20    −6 1〜17まで膝下無敵

                                         よろけ(最大35F)
                                         ダメージ補正70%  

近距離S   9F     40      3     3    10   
 0        

遠距離S  11F     36      3     7    18    −11
しゃがみS 14F     36      4     3    20    −6
ジャンプS 13F     32      3     8    13
立ちHS  15F     58      5     5    20    −7
しゃがみHS13F     66      5     5    35    −21 気絶値×1、25倍         

ジャンプHS

前HS   23F     
90       5    2    30    −16 気絶値×1、5倍

ダスト  29F     30       5     2    8     +1
足払い  12F     35       4     5    14    −2
ジャンプD13F      45      4         着地後9F
投げ           60
空中投げ         70



立ちP
ポチョムキンの通常技の中で一番発生の早い攻撃デス。
派生が多いので、近距離戦では非常に重要になります。

代表的な使い道として
「立ちP>一瞬間を空けて>ポチョムキンバスター」か「立ちP>一瞬間を空けて>立ちK」
に二択
なんて言うのがあります。

あと、以外に判定が強かったりします。

しゃがみP
あまり使い道のない技デス(笑)

使われない事を逆手にとって
「意外な行動」として使えるかも知れません。


ジャンプP
空中戦での競り合いや、空中から仕掛ける時の当て投げなどに使います。
ジャンプしたついでに振り回すのも良い使い方でしょう。

空中戦では一番頼りにできる技デス。

立ちK
相手の下段攻撃に非常(異常?)に強い、ガトリング始動の技。
下段なのに補正がかからないなど、良い事づくめデス。
兎に角判定が強いので、起き攻めから立ち回りまで、幅広く頼りにしていけます。

しゃがみK
立ちKよりもリーチが長いので、ジャンプ攻撃の後に距離がある時などに使っていきます。

あまり目立たない技デスが、
細かい使い道があるので、それなりに重要デス。

隙の少なさを生かして、牽制などにも使えない事もありません。

ジャンプK
これも活躍の場がない技デス(笑)
当て投げに使うのでしたらジャンプPの方が優秀・・・
一応ジャンプキャンセルが可能なので、案外色々と使えるかも知れません。
空中コンボの繋ぎ目ぐらいには使える・・・かな?

近距離S
主に立ちPや立ちKからのガトリングで使う技デス。

硬直差が0
なのを生かしてポチョムキンバスターを狙ったり、ちくちく牽制、ジャンプして攻撃を続けるなど、

ラッシュの要になってきます。

遠距離S
前回はその長さと判定の強さを生かして、中間距離でガンガン使えた技でした。

今回は「出が遅くなった」「やられ判定が前に出た」「上への攻撃判定が短くなった」など、かなり弱体化して、
ちょっと頼り無いものになってしまいました。
デスが、今回も使えないわけではなく、相変わらず重要な技なので、要所要所で丁寧に使っていきましょう。

しゃがみS
前回では活躍の少なかったしゃがみSデスが、今回はよろけ効果がついた事によって、リターンの大きい技になりました。

ガトリングの繋ぎに使うのはもちろん、立ち回りではハンマーフォールブレーキを仕込んで
「よろけていなかったらブレーキ、よろけていたらそのままハンマーフォール」と、凄く強力な連携ができる様になりました。
あと、
発生の遅さとよろけ効果を生かして、相手の割り込みを潰すと言った使い道もあります。


ジャンプS
かなり優秀な技なのにも関わらず、意外に使われていない通重技デス。

ジャンプHSよりも下方向への判定が強く、リーチも長いので、相手の対空技を良く潰します。
今回はよろけ効果がつきましたので、ヒット確認をしてポチョムキンバスターで掴めると、より心強いデス。
他にも近距離で昇りに出して「昇りジャンプS>下りジャンプHS」なんて使い方もあります。

立ちHS
兎に角横方向に長く、そして攻撃力の高い技デス。
ポチョムキンはダッシュ慣性が付けられない為か、通常技のリーチがとんでもなく長いデス。
しかも、そのほとんどが足払いへ繋げられます。
かなり遠目の距離でもダウンを奪えてしまうので、ポチョムキンにとって牽制は重要デス。

この立ちHSも基本的には足払いへ繋ぎますが、足払いが届かない間合いでは「立ちHS>ブレーキ」としましょう。

何だか無意味に見えますが、最即でブレーキを出せば通常時よりも隙が少なくてすみます。
あと、少しデスがゲージが溜まるのもポイントです。
これをこまめに振っていれば、相手は飛び込みたくなるでしょう。

しゃがみHS
対空か連続技の繋ぎとして使っていきます。
対空に使う場合は完全に先読みで振っていく事になります。

外した時の隙はかなり大きいものデスが、当たった時のダメージも大きいので、ハイリスクハイリターンな技デス。
基本的にブレーキかメガフィスト前方を仕込む事になります。
ポチョムキンを使う上で、割と重要な技だと思います。

ジャンプHS
基本飛び込みデス。
体全体に攻撃判定があるので、めくりに使え、飛び込みにも使えると万能技デス。
ただ、下方向以外の判定は案外弱めデス。
ジャンプSとどれだけ使い分けられるかが、空中の立ち回りのポイントのひとつでしょう。


前HS
リーチ、ダメージ、気絶値と、どれをとっても一級品デスが、隙の大きさも最上級デス(笑)
立ち回りでいきなり使ってみたりする他に、起き攻めで相手のバックステップを先読みしえ使ったり、連続技に使ったりと、これも色々と応用が効きます。

基本的にはメガフィストかスライドヘッドを仕込みますが、できれば「前HS>ブレーキ」が理想デス。

前HSを入力した後、すぐに後でタメて、気持ち遅めで前へ入力します。
ちょっとやれば慣れるものなので、こちらをおすすめします。
リロードでは青キャン対応になっていますが、攻撃判定の出る前が受け付け時間になっています。
青キャンのエフェクト(ついでに大きい声も)が出れば、相手は固まり易いと思いますので、起き攻めのパターンのひとつにできそうデス。


起き攻め

基本
立ちP>しゃがみK>足払い
立ちK>近距離S>遠距離S>ハンブレ>バスター
前K>近距離S>足払い
そのままバスター

昇り関連(ノーゲージ)
立ちK>昇りS>下りHS>近距離S>バスター
立ちK>昇りS>下りHS>前K>しゃがみK>足払い
前K>昇りS>下りHS>前K>しゃがみK>足払い
立ちK>近距離S>昇りD>相手の目の前着地>バスター

ハンブレ青関連(ゲージ25%)
前K>近距離S>遠距離S>足払い
前HS>ハンブレ>バスターorハンブレ
立ちK>バスター
生バスター

メガ青関連(ゲージ25%)
立ちK>メガ青>立ちP>バスター
立ちK>メガ青>立ちP>立ちK>遠距離S>足払い
立ちK>メガ青>前K>しゃがみK>足払い
立ちK(仕込み)>メガ青>ジャンプ>下りHS>近距離S>バスター
立ちK(仕込み)>メガ青>ジャンプ>JD>バックステorガイガン

ハンマー青関連(ゲージ25%)
立ちK>前S>ハンマー青>ハンブレ>バスター
立ちK>前S>ハンマー青>昇りS>下りHS>三択
立ちK>前S>ハンマー青>前K>近距離S>遠距離S>足払い
前K>立ちK>立ちHS>ハンマー青>立ちHS>ヒート

ガイガン関連(ゲージ50%)
生ガイガン
前K>ガイガン>足払い
立ちK>メガ>ガイガン
立ちK>JD>ガイガン

ジャンプ先読み関連(画面端推奨)
立ちK>近距離S>遠距離S>ディレイ>ヒート
立ちK>近距離S>遠距離S>ディレイ>ヘブンリー

その他
立ちP>バスターor立ちK(当て投げかバックステップの先読み)
遅め遠距離S>ヒート(バックステ先読み)
バックステ>バスター(投げ誘いorリバサ先読み)
バックステ(リバサ先読み)
FDB(飛び道具リバサ先読み)
遅めバスター(投げ無敵なしのリバサ先読み)
ヒート(ジャンプ先読み)
しゃがみHS(割り込み連打先読み)
メガフィスト(裏に回る)>バスター(一発技)
前HS青>バスター(同じく一発技)

立ちK>近距離S>ジャンプD>着地バスター(これも一発技)